Skip to content

Огляд ​

Пропозиція · інтерактивні макети · не реалізовано

Запропонований шлях — один цикл між двома людьми: керівник описує магазин і публікує графік, який підготував агент, працівник просить про зміни звичайними словами, і кожна зміна повертається до керівника одним готовим рішенням.

Ескізи екранів ​

П’ять екранів для обговорення: вхід, реєстрація, чат з агентом, мій графік та акаунт. Перемикайте екрани й розміри: комп’ютер або телефон. Люди, зміни й діалоги вигадані; форми та повідомлення діють лише в макеті. Вхід, запрошення й поля акаунта залишаються пропозиціями. У цій версії показано шлях працівника; екрани складання графіка для керівника сюди не входять.

МАКЕТИ ЕКРАНІВ01 / 05
Уперше в Shiffty?
Менше планування. Більше життя.

Зручні зміни. Вільні плани.

Графік, у якому є місце для команди. І для життя після роботи.

SHIFFTY / 01

Раді бачити вас знову.

Ваша команда, ваші зміни, ваші вихідні.

Демо. Використовуйте вигадані дані: вони нікуди не надсилаються й не зберігаються.

shiffty / Інтерактивний концепт · вигадані дані01 — 05

Для обговорення: спосіб входу, запрошення та поля акаунта запропоновані як варіант.

Головоломку розв'язує агент; рішення ухвалюють люди.

Хто бере участь ​

ХтоЩо робитимеЩо змінюється
КерівникОдин раз описує магазин, перевіряє чернетку, публікує, затверджує або відхиляє зміниБільше не перебудовує графік вручну після кожного прохання
ПрацівникБачить свої зміни; просить вихідний, обмін чи пізніший початокБільше не шукає сам, хто його підмінить, і не домовляється про це
АгентГотує чернетку графіка, перевіряє кожну зміну за правилами, пояснює свій вибірПеревіряє, але нічого не вирішує: у першій версії він не затверджує жодної зміни сам

Обидва користуватимуться тим самим застосунком, на телефоні чи в браузері; що бачить кожен, залежить від ролі. Див. Архітектуру.

Цикл ​

  1. Описати магазин — керівник, один раз. Години роботи, ролі та правила; команда та її доступність; відвідуваність за годинами. Оновлюється, лише коли щось змінюється. Див. Вхідні дані.
  2. Чернетка — агент. Графік на обраний період, який покриває години пік і не порушує правил. Див. Складання графіка.
  3. Перевірити й опублікувати — керівник. Чернетка показує покриття за годинами, прогалини та понаднормові й пояснює свій вибір. Керівник редагує зміни напряму або словами, потім публікує графік команді.
  4. Побачити свої зміни — працівник. Опублікований графік і проста відповідь на питання «коли я працюю наступного тижня?»
  5. Попросити про зміну — працівник, звичайними словами: вихідний, обмін, пізніший початок.
  6. Знайти варіант — асистент. Він перевіряє, хто може взяти зміну, не порушуючи правил відпочинку, годин і доступності, пропонує найменш болісний варіант і питає колегу, якщо той причетний. Див. Асистент для працівників.
  7. Вирішити — керівник. Одна готова зміна, яку затверджують або відхиляють за один крок.
  8. Оновити — опублікований графік змінюється, і всі, кого це стосується, дізнаються про це.

Кроки з 4-го по 8-й повторюються до кінця періоду; потім цикл починається знову з 2-го кроку.

Коли шлях не прямий ​

  • Допустимого графіка не існує. Агент цього не приховує. Він каже, які години не покрито, яке правило заважає і що це виправить, а вирішує керівник. Див. Складання графіка.
  • Зміну нікому взяти. Асистент так і каже й передає прохання керівникові разом із фактами: кого перевірили і чому кожен варіант не підійшов. Див. Асистент для працівників.
  • Керівник змінює графік напряму. Це можливо будь-коли; зміну перевіряють за тими самими правилами, що й початковий графік.

Ще не спроєктовано ​

Ці частини шляху ще потребують рішення:

  • Остаточний шлях реєстрації та запрошення. Макети вище пропонують вхід працівника, але не визначають спосіб авторизації.
  • Що відбувається, коли колега відмовляється підмінити або керівник відхиляє зміну.
  • Як у цикл потрапляє відсутність, про яку першим дізнається керівник, — наприклад, дзвінок про хворобу зранку.
  • Як люди дізнаються, що на них щось чекає.
  • Чи зможуть дрібні зміни згодом затверджуватися автоматично; це відкрите питання.

Куди далі ​